近日,动画师与工具开发者Arseniy Korablev发布了模型雕刻制作软件PolyBrush的2.2版本。从事模型制作的小伙伴们应该对它很熟悉。PolyBrush有着非常直观的雕刻工具,对于那些扭曲,肌肉,概念性非常强的生物体建模非常的方便快捷。 这次的更新在很大程度上是对于流程化的支持,重点提高了软件的稳定性和用户界面。 在3D空间中绘制草图,快速直观的创建概念性的3D模型 PolyBrush是去年发布的,相比其他雕刻工具的优势是更快,更直观的创建3D几何体。你可以在3D空间中直接用笔刷绘制准确的形体,使用笔刷预设就可以直接刷出来有机或者机械部件。然后再使用传统的雕刻工具进行修改。 PolyBrush2.0演示 而且可以通过放置“骨骼”创建有机角色,有点类似角色绑定工具,然后再使用Surface工具在骨骼之间创建几何体。 那么完成之后,模型可以重新塌成网格以OBJ格式导入到其他软件里。 2.2版本更加简单,更快速,更稳定 软件的加载速度加快了,占用的内存减少。 PolyBrush2.2演示 在新版中添加了快速变换工具,为Lathe工具添加了补洞选项,并支持倒角。 常见的操作有了放射性的菜单;锁定图层的选项等等。 PolyBrush2.2目前只能在Windows上用。每年租金是25美刀。不过有免费的精简版本,只是少了很多预设笔刷,且只能在场景中建8个物体,8个撤销操作。不过,加入制作流程中,也用不了太多功能,免费版应该够用了。做完之后导入其他软件里再调,一样的。怎么快怎么来呗,是不?